Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Projektablauf für die Buchwebsite
3 Programmgrundlagen
4 Dreamweaver erweitern
5 Eine Site erstellen
6 Grundlegende Dokumenteinstellungen
7 Tabellen in Dreamweaver
8 Bilder im Web
9 Framesets
10 Aktionen
11 Die Zeitleiste
12 CSS in Dreamweaver
13 Ebenen
14 Hyperlinks
15 Vorlagen und Bibliotheken
16 Formulare
17 Quelltext de Luxe
18 Dreamweaver und Flash
19 Office-Daten einfügen
20 Dynamische Websites – eine Einführung
21 Einführung in PHP
22 Lokalen Webserver installieren
23 Dynamische Sites in Dreamweaver einrichten
24 MySQL-Grundlagen
25 Datenbanken mit Dreamweaver anbinden
26 PHP und Dreamweaver
27 Datenbanken abfragen
28 Daten einfügen und dynamische Formulare
29 Datensätze bearbeiten
30 Benutzer authentifizieren und Zugriffsrechte festlegen
31 Fortgeschrittene Techniken
32 Dreamweaver 8 und XML
33 Menüs für dynamische Verhalten
Stichwort

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Dreamweaver 8 von Richard Beer, Susann Gailus
Webseiten entwickeln mit HTML, CSS, XML, PHP und MySQL
Buch: Dreamweaver 8

Dreamweaver 8
mit CD
639 S., 39,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-739-5
gp 11 Die Zeitleiste
  gp 11.1 Die Elemente der Zeitleiste
  gp 11.2 Nachträglich Schlüsselbilder einfügen
  gp 11.3 Mit Aktionen in der Zeitleiste arbeiten


Galileo Computing

11.3 Mit Aktionen in der Zeitleiste arbeiten  toptop

Auch ohne Schlüsselbilder können Sie zeitliche Abläufe steuern. In unserem Beispiel soll nach zwei Sekunden an eine andere URL weitergeleitet werden.

An jedem beliebigen Punkt in der Leiste für die Verhalten (siehe Abbildung 11.1 – Punkt ) können Sie aus dem Bedienfeld Verhalten eine Aktion auswählen, die bei Erreichen dieser Zeitspanne ausgelöst wird.

Abbildung 11.3 Einfügen von Verhalten in die Zeitleiste

Bilder-Slideshow | Die Zeitleiste können Sie natürlich auch für eine Bilder-Slideshow auf Ihrer Website nutzen. Dazu müssen Sie, um den Takt des Wechsels zu einem neuen Bild vorzugeben, in den von Ihnen gewünschten zeitlichen Abständen das Verhalten Bild austauschen anlegen. Das Prinzip dabei ist, dass Sie ein Bild benennen – wie im Kapitel 10 über Aktionen beschrieben – und dieses benannte Element periodisch gegen ein anderes Bild austauschen.



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